Rate this post

Swift là một ngôn ngữ lập trình đa mục đích, đa mô hình, được biên dịch để phát triển các ứng dụng iOS và OS X tvOS, watchOS. Nó được phát triển bởi Apple Inc. Đây là ngôn ngữ mạnh mẽ và tinh vi, rất dễ học. Mã Swift an toàn, chính xác và chạy rất nhanh.

Swift tuân theo thư viện thời gian chạy Objective-C cho phép mã C, Objective-C, C ++ và Swift chạy trong một chương trình. Swift được xây dựng với trình biên dịch LLVM mã nguồn mở và được bao gồm trong Xcode kể từ phiên bản 6.

Swift 4

Swift 4 là phiên bản Swift mới nhất, tích hợp các tính năng của Swift 3 và cũng nâng cao tính mạnh mẽ và ổn định của ngôn ngữ. Swift 4 đã cải thiện thư viện tiêu chuẩn, mở rộng các tính năng như đường dẫn khóa thông minh và tuần tự hóa, rút ​​ngắn thời gian xây dựng và giảm kích thước của tệp nhị phân ứng dụng.

Swift 4 tuân theo một mẫu lập trình hiện đại để khắc phục các lỗi lập trình phổ biến:

  • Trong Swift 4, các biến luôn được khởi tạo trước khi sử dụng.
  • Chỉ mục mảng được kiểm tra lỗi nằm ngoài giới hạn.
  • Số nguyên được kiểm tra xem có bị tràn không.
  • Các tùy chọn đảm bảo rằng các giá trị nil được xử lý một cách rõ ràng.
  • Bộ nhớ nguyên tử là quản lý.
  • Xử lý lỗi cho phép khôi phục có kiểm soát từ các lỗi không mong muốn.

Các tính năng của Swift 4

Swift 4 sử dụng các tính năng của C và Objective-C mà không có sự phức tạp của ngôn ngữ C.

  • Swift 4 sử dụng phương pháp lập trình an toàn. Nó rất dễ sử dụng và chính xác.
  • Swift 4 cung cấp một tập hợp các tính năng lập trình hiện đại nâng cao.
  • Swift 4 tuân theo cú pháp Objective-C.
  • Swift 4 cung cấp một cách dễ dàng để viết các ứng dụng iOS và OS X.
  • Swift 4 cung cấp khả năng truy cập liền mạch vào các khuôn khổ Cocoa hiện có.
  • Swift 4 hợp nhất các phần thủ tục và hướng đối tượng của ngôn ngữ.
  • Swift 4 không cần nhập thư viện riêng để hỗ trợ các chức năng như đầu vào / đầu ra hoặc xử lý chuỗi.

Các tính năng mới được bổ sung trong Swift 4

  • Swift 4 nhanh hơn, dễ sử dụng hơn Các chuỗi cung cấp tính chính xác của Unicode. Nó cũng hỗ trợ thêm cho việc tạo, sử dụng và quản lý các chuỗi con.
  • Cung cấp đường dẫn khóa thông minh để mã hóa giá trị khóa an toàn, hiệu quả, có thể mở rộng cho các loại Swift.
  • Các loại Từ điển và Bộ nâng cao.
  • Thực thi quyền truy cập độc quyền vào bộ nhớ.

Lịch sử của ngôn ngữ lập trình Swift

Swift được giới thiệu vào năm 2014 tại Apples’s Worldwide Developers Confrence .

Việc phát triển Swift được bắt đầu vào năm 2010 bởi Chris Lattner cùng với các lập trình viên khác như Doug Gregor, John McCall, Ted Kremenek và Joe Groff tại Apple. Ý tưởng cơ bản của Swift được lấy từ Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C #, CLU và nhiều ngôn ngữ lập trình khác.

Swift phiên bản đầu tiên là 1.0 đã được nâng cấp lớn lên Swift 2 tại WWDC 2015. Phiên bản nâng cấp 2.2 của nó được tạo thành phần mềm nguồn mở theo Giấy phép Apache 2.0 vào ngày 3 tháng 12 năm 2015, dành cho các nền tảng của Apple và Linux.

Phiên bản thứ ba của nó, Swift 3.0 đã trải qua một quá trình phát triển đáng kể khi cú pháp của nó được thay đổi. Swift đã vượt qua sự phổ biến của Objective C trong quý đầu tiên của năm 2018.

Swift đã trải qua một số thay đổi trong phiên bản Swift 4.0, nơi bạn có thể cập nhật mã được viết bằng các phiên bản Swift trước bằng cách sử dụng chức năng di chuyển được tích hợp trong Xcode.

Lịch sử phiên bản Swift

Phiên bảnNgày phát hành
Swift 1.02014-09-09
Swift 1.12014-10-22
Swift 1.22015-04-08
Swift 2.02015-09-21
Swift 3.02016-09-13
Swift 4.02017-09-19
Swift 4.12018-03-29
Swift 4.22018-09-17

Các kiến thức cần nắm trong lập trình swift

Để lập trình bằng Swift, người dùng cần nắm vững các kiến thức sau:

  1. Các kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình, bao gồm các kiểu dữ liệu, biến, toán tử, vòng lặp và điều kiện.
  2. Cách sử dụng Xcode và Interface Builder để tạo giao diện người dùng và giao tiếp với người dùng.
  3. Cách sử dụng các kiến trúc MVC (Model-View-Controller) để xây dựng ứng dụng.
  4. Cách sử dụng các thư viện và framework của iOS, như UIKit, Foundation và Core Location.
  5. Cách sử dụng các cấu trúc dữ liệu và thuật toán, như mảng, danh sách liên kết, tìm kiếm và sắp xếp.
  6. Cách sử dụng các công cụ để debug và gỡ lỗi trong ứng dụng.
  7. Cách sử dụng các công nghệ liên quan đến di động, như GPS, camera, và tương tác với các thiết bị khác.
  8. Cách sử dụng các công nghệ mạng, như HTTP và web services để giao tiếp với máy chủ.
  9. Cách sử dụng các công nghệ đồ họa và âm thanh, như Core Animation và AVFoundation.
  10. Cách tích hợp các tính năng và dịch vụ của bên thứ ba,

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Contact Me on Zalo
Call now