Rate this post

Hệ thống luật pháp Hoa Kỳ và các hệ thống luật pháp nói chung phân biệt ba loại tài sản chính:

  • Real property: Đất và những thứ gắn liền với đất, chẳng hạn như cây cối, tòa nhà và nhà di động cố định.
  • Personal property: Đồ dùng cá nhân, tài sản và hàng hóa có thể di chuyển được, chẳng hạn như ô tô, tài khoản ngân hàng, tiền lương, chứng khoán, một doanh nghiệp nhỏ, đồ nội thất, chính sách bảo hiểm, đồ trang sức, bằng sáng chế, vật nuôi và vé xem bóng chày theo mùa.
  • Intellectual property: Bất kỳ tài sản vô hình nào bao gồm kiến ​​thức và ý tưởng của con người. Ví dụ bao gồm phần mềm, dữ liệu, tiểu thuyết, bản ghi âm, thiết kế một loại bẫy chuột mới hoặc cách chữa bệnh.

Phần này tập trung vào các khía cạnh bảo mật máy tính của sở hữu trí tuệ.

Các loại sở hữu trí tuệ

Có ba loại sở hữu trí tuệ chính được bảo vệ hợp pháp- có thể: bản quyền, nhãn hiệu và bằng sáng chế. Bảo vệ pháp lý là chống lại sự xâm phạm, là sự xâm phạm các quyền được bảo đảm bằng bản quyền, nhãn hiệu,và bằng sáng chế. Quyền truy đòi dân sự chống lại bất kỳ ai xâm phạm quyền của họ được cấp cho chủ sở hữu SHTT. Tùy thuộc vào loại IP, hành vi xâm phạm có thể khác nhau (Hình 23.2).

Các bài viết liên quan:

BẢN QUYỀN 

Luật bản quyền bảo vệ sự thể hiện hữu hình hoặc cố định của một ý tưởng, chứ không phải bản thân ý tưởng đó. Người sáng tạo có thể yêu cầu bản quyền và nộp bản quyền tại văn phòng bản quyền của chính phủ quốc gia, nếu các điều kiện sau được đáp ứng: 4

  • Công việc được đề xuất là bản gốc.
  • Người sáng tạo đã đưa ý tưởng ban đầu này thành một dạng cụ thể, chẳng hạn như bản cứng (giấy), phần mềm hoặc dạng đa phương tiện.

Ví dụ về các mục có thể có bản quyền bao gồm [BRAU01] sau:

  • Literary works: Tiểu thuyết, văn xuôi hư cấu, thơ, bài báo và báo, tạp chí và tạp chí, danh mục, tài liệu quảng cáo, quảng cáo (văn bản) và các tập hợp như danh bạ kinh doanh
  • Musical works: Bài hát, tiếng leng keng quảng cáo và nhạc cụ
  • Dramatic works: Các vở kịch, vở opera và tiểu phẩm
  • Pantomimes and choreographic works: Ballet, múa hiện đại, nhảy jazz, và kịch câm

4 Bản quyền tự động được chỉ định cho các tác phẩm mới được tạo ra ở các quốc gia đăng ký công ước Berne, bao gồm đại đa số các quốc gia. Một số quốc gia, chẳng hạn như Hoa Kỳ, cung cấp bảo vệ pháp lý bổ sung nếu tác phẩm được đăng ký.

Hình 23.2 Vi phạm sở hữu trí tuệ

  • Pictorial, graphic, and sculptural works: Ảnh, áp phích, bản đồ, tranh vẽ, bản vẽ, nghệ thuật đồ họa, quảng cáo hiển thị hình ảnh, dải hoạt hình và nhân vật hoạt hình, thú nhồi bông, tượng, tranh vẽ và tác phẩm nghệ thuật
  • Motion pictures and other audiovisual works: Phim ảnh, phim tài liệu, du lịch, phim và video đào tạo, chương trình truyền hình, quảng cáo truyền hình và các tác phẩm đa phương tiện tương tác
  • Sound recordings: Bản ghi âm nhạc, âm thanh hoặc lời nói
  • Architectural works: Thiết kế tòa nhà, cho dù ở dạng phương án kiến ​​trúc, bản vẽ hay chính tòa nhà đã xây dựng
  • Software-related works: Phần mềm máy tính, tài liệu và hướng dẫn sử dụng phần mềm, hướng dẫn đào tạo, hướng dẫn khác

Chủ sở hữu bản quyền có các quyền độc quyền sau đây, được bảo vệ chống vi phạm:

  • Reproduction right: Cho phép chủ sở hữu sao chép tác phẩm
  • Modification right: Còn được gọi là quyền tác phẩm phái sinh, liên quan đến việc sửa đổi một tác phẩm để tạo ra một tác phẩm mới hoặc tác phẩm phái sinh
  • Distribution right: Cho phép chủ sở hữu công khai bán, thuê, cho thuê hoặc cho mượn các bản sao của tác phẩm.
  • Public-performance right: Áp dụng chủ yếu cho các buổi biểu diễn trực tiếp
  • Public-display right: Cho phép chủ sở hữu hiển thị công khai bản sao của tác phẩm trực tiếp hoặc bằng phim, trang chiếu hoặc hình ảnh truyền hình

PATENTS 

Bằng độc quyền sáng chế là việc cấp tài sản quyền đối với nhà phát minh. Quyền được cấp bằng sáng chế, theo ngôn ngữ của quy chế Hoa Kỳ và của chính khoản tài trợ, là “quyền không cho người khác chế tạo, sử dụng, chào bán hoặc bán” sáng chế tại Hoa Kỳ hoặc “nhập khẩu” phát minh vào Hoa Kỳ. Từ ngữ tương tự cũng xuất hiện trong quy chế của các quốc gia khác. Có ba loại bằng sáng chế:

  • Utility patents:  Có thể được cấp cho bất kỳ ai phát minh hoặc khám phá ra bất kỳ quy trình, máy móc, sản phẩm chế tạo hoặc thành phần mới và hữu ích nào của vật chất, hoặc bất kỳ cải tiến mới và hữu ích nào của chúng;
  • Design patents: Có thể được cấp cho bất kỳ ai phát minh ra một thiết kế mới, nguyên bản và trang trí cho một sản phẩm sản xuất; và
  • Plant patents: Có thể được cấp cho bất kỳ ai phát minh hoặc khám phá và vô tính hóa bất kỳ loại thực vật mới và khác biệt nào.

Một ví dụ về bằng sáng chế từ lĩnh vực bảo mật máy tính là hệ thống mật mã khóa công khai RSA. Từ thời điểm được cấp vào năm 1983 cho đến khi bằng sáng chế hết hạn vào năm 2000, chủ sở hữu bằng sáng chế, RSA Security, được quyền nhận một khoản phí cho mỗi lần thực hiện RSA.

TRADEMARKS 

Nhãn hiệu là một từ, tên, ký hiệu hoặc thiết bị được sử dụng trong thương mại với hàng hóa để chỉ nguồn gốc của hàng hóa và để phân biệt chúng với hàng hóa của những người khác. Dấu dịch vụ giống với nhãn hiệu ngoại trừ việc nó nhận dạng và phân biệt nguồn gốc của một dịch vụ hơn là một sản phẩm.

Các thuật ngữ nhãn hiệu và nhãn hiệu thường được sử dụng để chỉ cả nhãn hiệu và dấu dịch vụ. Quyền đối với nhãn hiệu có thể được sử dụng để ngăn người khác sử dụng một nhãn hiệu tương tự đến mức gây nhầm lẫn, nhưng không ngăn cản người khác sản xuất cùng một loại hàng hóa hoặc bán cùng một loại hàng hóa hoặc dịch vụ dưới một nhãn hiệu khác biệt rõ ràng.

Sở hữu trí tuệ liên quan đến mạng và Bảo mật máy tính

Một số hình thức sở hữu trí tuệ có liên quan trong bối cảnh an ninh mạng và máy tính. Ở đây chúng tôi đề cập đến một số điểm nổi bật nhất:

  • Software:  Điều này bao gồm các chương trình được sản xuất bởi các nhà cung cấp phần mềm thương mại (ví dụ: hệ điều hành, chương trình tiện ích, ứng dụng) cũng như phần mềm chia sẻ, phần mềm độc quyền do một tổ chức tạo ra để sử dụng nội bộ và phần mềm do cá nhân sản xuất. Đối với tất cả các phần mềm như vậy, bảo vệ bản quyền có sẵn nếu muốn. Trong một số trường hợp, bảo hộ bằng sáng chế cũng có thể thích hợp.
  • Databases: Cơ sở dữ liệu có thể bao gồm dữ liệu được thu thập và tổ chức theo cách mà nó có giá trị thương mại tiềm năng. Một ví dụ là cơ sở dữ liệu dự báo sinh thái. Cơ sở dữ liệu như vậy có thể được bảo vệ bởi bản quyền.
  • Digital content: Danh mục này bao gồm các tệp âm thanh, tệp video, đa phương tiện, phần mềm học liệu, nội dung trang web và bất kỳ tác phẩm kỹ thuật số gốc nào khác có thể được trình bày theo một số cách sử dụng máy tính hoặc các thiết bị kỹ thuật số khác.
  • Algorithms:  Một ví dụ về thuật toán có thể cấp bằng sáng chế, đã được trích dẫn trước đây, là hệ thống mật mã khóa công khai RSA.

Đạo luật bản quyền kỹ thuật số (Digital Millennium Copyright Act)

Đạo luật Bản quyền Thiên niên kỷ Kỹ thuật số Hoa Kỳ (DMCA) đã có ảnh hưởng sâu sắc đến việc bảo vệ quyền nội dung kỹ thuật số ở cả Hoa Kỳ và trên toàn thế giới. Các DMCA, được ký thành luật năm 1998, được thiết kế để thực hiện các hiệp ước của Tổ chức Sở hữu Trí tuệ Thế giới (WIPO), được ký kết vào năm 1996. Về bản chất, DMCA tăng cường bảo vệ các tài liệu có bản quyền ở định dạng kỹ thuật số.

DMCA khuyến khích chủ sở hữu bản quyền sử dụng các biện pháp công nghệ để bảo vệ các tác phẩm có bản quyền. Các biện pháp này được chia thành hai loại: các biện pháp ngăn cản việc tiếp cận tác phẩm và các biện pháp ngăn chặn việc sao chép tác phẩm. Hơn nữa, luật cấm các nỗ lực bỏ qua các biện pháp như vậy. Cụ thể, luật quy định rằng “không ai được phá vỡ một biện pháp công nghệ kiểm soát hiệu quả quyền truy cập vào một tác phẩm được bảo vệ dưới quyền sở hữu này”. Trong số các hiệu ứng khác của điều khoản này, nó cấm hầu như tất cả các giải mã trái phép nội dung. Luật còn nghiêm cấm việc sản xuất, phát hành hoặc bán các sản phẩm, dịch vụ và thiết bị có thể bẻ khóa mã hóa được thiết kế để cản trở quyền truy cập hoặc sao chép tài liệu trái phép của chủ bản quyền. Cả hình phạt hình sự và dân sự đều được áp dụng đối với những nỗ lực phá vỡ các biện pháp công nghệ và hỗ trợ việc gian lận đó.

Một số hành động được miễn trừ khỏi các quy định của DMCA và các luật bản quyền khác, bao gồm các điều sau:

  • Fair use: Khái niệm này không được định nghĩa chặt chẽ. Nó nhằm cho phép người khác biểu diễn, hiển thị, trích dẫn, sao chép và phân phối các phần của tác phẩm cho các mục đích nhất định. Những mục đích này bao gồm đánh giá, bình luận và thảo luận về các tác phẩm có bản quyền.
  • Reverse engineering: Thiết kế ngược của một sản phẩm phần mềm được phép nếu người dùng có quyền sử dụng bản sao của chương trình và nếu mục đích của thiết kế ngược không phải là sao chép chức năng của chương trình mà là để đạt được khả năng tương tác.
  • Encryption research: Nghiên cứu mã hóa “thiện chí” được phép. Về bản chất, sự miễn trừ này cho phép các nỗ lực giải mã nhằm thúc đẩy sự phát triển của công nghệ mã hóa.
  • Security testing: Đây là quyền truy cập của máy tính hoặc mạng để kiểm tra trung thực, điều tra hoặc sửa lỗi hoặc lỗ hổng bảo mật, với sự cho phép của chủ sở hữu hoặc nhà điều hành.
  • Personal privacy: Thông thường được phép bỏ qua các biện pháp công nghệ nếu đó là cách hợp lý duy nhất để ngăn chặn việc truy cập dẫn đến việc tiết lộ hoặc ghi lại thông tin nhận dạng cá nhân.

Mặc dù được miễn trừ được xây dựng trong Đạo luật, có một mối quan tâm đáng kể, như đặc biệt là trong cộng đồng nghiên cứu và học thuật, rằng hành động này ngăn cản nghiên cứu mã hóa và bảo mật hợp pháp. Các bên này cảm thấy rằng DMCA kìm hãm sự đổi mới và tự do học thuật và là mối đe dọa đối với sự phát triển phần mềm nguồn mở [ACM04].

Quản lý bản quyền kỹ thuật số- Digital Rights Management 

Quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) đề cập đến các hệ thống và quy trình đảm bảo rằng chủ sở hữu quyền kỹ thuật số được xác định rõ ràng và nhận được khoản thanh toán theo quy định- cố vấn cho các tác phẩm của họ. Các hệ thống và quy trình cũng có thể áp đặt các hạn chế hơn nữa đối với việc sử dụng các đối tượng kỹ thuật số, chẳng hạn như cấm in ấn hoặc cấm phân phối thêm.

Không có tiêu chuẩn hoặc kiến ​​trúc DRM duy nhất. DRM bao gồm nhiều loại các phương pháp tiếp cận quản lý và thực thi quyền sở hữu trí tuệ bằng cách cung cấp các dịch vụ tự động an toàn và đáng tin cậy để kiểm soát việc phân phối và sử dụng nội dung. Nói chung, mục tiêu là cung cấp các cơ chế cho vòng đời quản lý nội dung hoàn chỉnh (tạo, đóng góp tiếp theo của người khác, truy cập, phân phối, sử dụng), bao gồm cả việc quản lý thông tin quyền liên quan đến nội dung.

Hệ thống DRM phải đáp ứng các mục tiêu sau:

  1. Cung cấp khả năng bảo vệ nội dung liên tục chống lại việc truy cập trái phép vào nội dung kỹ thuật số, chỉ giới hạn quyền truy cập đối với những người có ủy quyền thích hợp.
  2. Ủng hộ nhiều loại nội dung kỹ thuật số (ví dụ: tệp nhạc, luồng video, sách kỹ thuật số, hình ảnh).
  3. Hỗ trợ sử dụng nội dung trên nhiều nền tảng, (ví dụ: PC, PDA, iPod, điện thoại di động).
  4. Hỗ trợ phân phối nội dung trên nhiều phương tiện, bao gồm CD-ROM, DVD và bộ nhớ flash.

Hình 23.3, dựa trên [LIU03], minh họa một mô hình DRM điển hình về người dùng chính của hệ thống DRM:

  • Content provider: Giữ các quyền kỹ thuật số của nội dung và muốn bảo vệ các quyền này. Ví dụ như một hãng thu âm và một xưởng phim.
  • Distributor: Cung cấp các kênh phân phối, chẳng hạn như cửa hàng trực tuyến hoặc nhà bán lẻ trên Web. Ví dụ: một nhà phân phối trực tuyến nhận được nội dung kỹ thuật số từ

Hình 23.3 Thành phần DRM

nhà cung cấp nội dung và tạo một danh mục Web trình bày siêu dữ liệu về nội dung và quyền cho việc quảng bá nội dung.

  • Consumer: Sử dụng hệ thống để truy cập nội dung kỹ thuật số bằng cách truy xuất nội dung có thể tải xuống hoặc phát trực tuyến thông qua kênh phân phối và sau đó trả tiền- ing cho giấy phép kỹ thuật số. Ứng dụng trình phát / trình xem được người tiêu dùng sử dụng sẽ chịu trách nhiệm khởi tạo yêu cầu cấp phép tới cơ quan thanh toán bù trừ và thực thi quyền sử dụng nội dung.
  • Clearinghouse:  Xử lý giao dịch tài chính để cấp giấy phép kỹ thuật số cho người tiêu dùng và trả phí bản quyền cho nhà cung cấp nội dung và phí phân phối cho nhà phân phối tương ứng. Cơ quan thanh toán bù trừ cũng chịu trách nhiệm ghi lại các khoản tiêu thụ giấy phép cho mọi người tiêu dùng.

Trong mô hình này, nhà phân phối không cần thực thi các quyền truy cập. Thay vào đó, nhà cung cấp nội dung bảo vệ nội dung theo cách (thường là mã hóa) mà người tiêu dùng phải mua giấy phép kỹ thuật số và khả năng truy cập từ cơ quan thanh toán bù trừ. Cơ quan thanh toán bù trừ tham khảo các quy tắc sử dụng do nhà cung cấp nội dung cung cấp để xác định quyền truy cập nào được phép và phí cho một loại truy cập cụ thể.Sau khi thu phí, tổ chức thanh toán bù trừ ghi có nhà cung cấp và phân phối nội dung một cách thích hợp.

Hình 23.4, từ [IANN06], cho thấy một kiến ​​trúc hệ thống chung để hỗ trợ chức năng DRM. Hệ thống được các bên truy cập với ba vai trò. Chủ sở hữu quyền làcác nhà cung cấp nội dung, những người đã tạo ra nội dung hoặc đã có được quyền đối với nội dung đó. Các nhà cung cấp dịch vụ bao gồm các nhà phân phối và các nhà thanh toán bù trừ. Người tiêu dùng đang

Hình 23.4 Kiến trúc hệ thống DRM

những người mua quyền truy cập vào nội dung cho các mục đích sử dụng cụ thể. Có giao diện hệ thống với các dịch vụ được cung cấp bởi hệ thống DRM:

  • Identity management: Các cơ chế để xác định duy nhất các thực thể, chẳng hạn như các bên và nội dung
  • Content management: Các quy trình và chức năng cần thiết để quản lý lối sống nội dung
  • Rights management: Các quy trình và chức năng cần thiết để quản lý quyền, chủ sở hữu quyền và các yêu cầu liên quan

Bên dưới các mô-đun quản lý này là một tập hợp các chức năng chung. Mô-đun bảo mật / mã hóa cung cấp các chức năng để mã hóa nội dung và ký các thỏa thuận cấp phép. Dịch vụ quản lý danh tính sử dụng các chức năng xác thực và ủy quyền để xác định tất cả các bên trong mối quan hệ. Sử dụng các chức năng này, dịch vụ quản lý danh tính bao gồm:

  • Phân bổ số nhận dạng bên duy nhất
  • Hồ sơ người dùng và sở thích
  • Quản lý thiết bị của người dùng
  • Quản lý khóa công khai

Billing/payments các chức năng giải quyết việc thu phí sử dụng từ những người xây dựng và phân phối các khoản thanh toán cho các chủ sở hữu quyền và nhà phân phối. Chức năng phân phối giải quyết việc cung cấp nội dung cho người tiêu dùng.

Leave a Reply

Call now
%d bloggers like this: